Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA RTX A5500

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA RTX A5500

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile e 24GB de VRAM RTX A5500 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 230W)
NVIDIA RTX A5500 Vantagens
Lançado 5 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 3% (1665MHz vs 1620MHz)
Mais VRAM (24GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (768.0GB/s vs 80.13GB/s)
9856 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
RTX A5500 +2641%
34.1 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro Pascal-M
Geração
Quadro Ampere
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1430 MHz
Relógio Base
1080 MHz
1620 MHz
Relógio Boost
1665 MHz
1252 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
384bit
80.13GB/s
Largura de Banda
768.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
80
384
Unidades de Sombreamento
10240
24
TMUs
320
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
320
-
Núcleos RT
80
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

25.92 GPixel/s
Taxa de Pixel
159.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.44 GFLOPS
FP16 (metade)
34.10 TFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flutuante)
34.10 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (duplo)
532.8 GFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
230W
-
PSU Sugerido
550 W
Portable Device Dependent
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GA102
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3.3 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.7
Modelo de Shader
6.7

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