Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P600 e 1536MB de VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P600 Vantagens
Lançado 8 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1557MHz
Mais VRAM (2GB vs 1GB)
192 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (40W vs 150W)
NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (76.80GB/s vs 64.13GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P600 +158%
1.196 TFLOPS
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
nov. 2008
Quadro
Geração
Quadro FX
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1329 MHz
Relógio Base
-
1557 MHz
Relógio Boost
-
1002 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1536MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
384bit
64.13GB/s
Largura de Banda
76.80GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
24
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
192
24
TMUs
64
16
ROPs
24
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
192 KB

Desempenho Teórico

24.91 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.45 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.68 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1196 GFLOPS
FP32 (flutuante)
462.3 GFLOPS
37.37 GFLOPS
FP64 (duplo)
57.79 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GT200B
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Tesla 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
55 nm
3.3 bilhão
Transistores
1.4 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
470 mm²

Design da Placa

40W
TDP
150W
200 W
PSU Sugerido
450 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.3
6.4
Modelo de Shader
4.0

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