Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P600 e 6GB de VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P600 Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 60W)
NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Vantagens
Lançado 6 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 17% (1816MHz vs 1557MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (168GB/s vs 64.13GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P600
1.196 TFLOPS
RTX A1000 Mobile 6 GB +677%
9.3 TFLOPS
Blender
Quadro P600
122
RTX A1000 Mobile 6 GB +710%
989
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
mar. 2023
Quadro
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1329 MHz
Relógio Base
652 MHz
1557 MHz
Relógio Boost
1816 MHz
1002 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
96bit
64.13GB/s
Largura de Banda
168GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
20
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
2560
24
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

24.91 GPixel/s
Taxa de Pixel
87.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.68 GFLOPS
FP16 (metade)
5.837 TFLOPS
1196 GFLOPS
FP32 (flutuante)
9.3 TFLOPS
37.37 GFLOPS
FP64 (duplo)
91.20 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GA107
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3.3 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

40W
TDP
60W
200 W
PSU Sugerido
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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