Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA RTX A4000

NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA RTX A4000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P600 e 16GB de VRAM RTX A4000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P600 Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 140W)
NVIDIA RTX A4000 Vantagens
Lançado 4 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 0% (1560MHz vs 1557MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 64.13GB/s)
5760 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P600
1.196 TFLOPS
RTX A4000 +1502%
19.17 TFLOPS
Blender
Quadro P600
122
RTX A4000 +2514%
3190
OctaneBench
Quadro P600
23
RTX A4000 +1430%
352
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
abr. 2021
Quadro
Geração
Quadro Ampere
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1329 MHz
Relógio Base
735 MHz
1557 MHz
Relógio Boost
1560 MHz
1002 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
64.13GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
48
384
Unidades de Sombreamento
6144
24
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

24.91 GPixel/s
Taxa de Pixel
149.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.68 GFLOPS
FP16 (metade)
19.17 TFLOPS
1196 GFLOPS
FP32 (flutuante)
19.17 TFLOPS
37.37 GFLOPS
FP64 (duplo)
299.5 GFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
140W
200 W
PSU Sugerido
300 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GA104
-
Variante da GPU
GA104-875-A1
Pascal
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3.3 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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