Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro K2000M

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro K2000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro P6000 e 2GB de VRAM Quadro K2000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P6000 Vantagens
Lançado 4 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1645MHz
Mais VRAM (24GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (432.8GB/s vs 28.80GB/s)
3456 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K2000M Vantagens
TDP mais baixo (55W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P6000 +2108%
12.63 TFLOPS
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
Blender
Quadro P6000 +2305%
842
Quadro K2000M
35
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
jun. 2012
Quadro Pascal
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
-
1645 MHz
Relógio Boost
-
1127 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5X
Tipo de Memória
DDR3
384bit
Barramento de Memória
128bit
432.8GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

30
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
3840
Unidades de Sombreamento
384
240
TMUs
32
96
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

157.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.960 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
197.4 GFLOPS
FP16 (metade)
-
12.63 TFLOPS
FP32 (flutuante)
572.2 GFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
23.84 GFLOPS

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
GK107
GP102-875-A1
Variante da GPU
N14P-Q3-A2
Pascal
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
11.8 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Design da Placa

250W
TDP
55W
600 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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