Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro K2200

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro K2200

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro P6000 e 4GB de VRAM Quadro K2200 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P6000 Vantagens
Lançado 2 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 46% (1645MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (24GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (432.8GB/s vs 80.19GB/s)
3200 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K2200 Vantagens
TDP mais baixo (68W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P6000 +777%
12.63 TFLOPS
Quadro K2200
1.439 TFLOPS
Blender
Quadro P6000 +549%
825
Quadro K2200
127
OctaneBench
Quadro P6000 +423%
178
Quadro K2200
34
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
jul. 2014
Quadro Pascal
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
1046 MHz
1645 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
1127 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
432.8GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
-
3840
Unidades de Sombreamento
640
240
TMUs
40
96
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

157.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
197.4 GFLOPS
FP16 (metade)
-
12.63 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1439 GFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
44.96 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
68W
600 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 2x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
GM107
GP102-875-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
11.8 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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