Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro K4100M

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro K4100M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro P6000 e 4GB de VRAM Quadro K4100M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P6000 Vantagens
Lançado 3 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1645MHz
Mais VRAM (24GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (432.8GB/s vs 102.4GB/s)
2688 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K4100M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P6000 +676%
12.63 TFLOPS
Quadro K4100M
1.627 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
jul. 2013
Quadro Pascal
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
-
1645 MHz
Relógio Boost
-
1127 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
432.8GB/s
Largura de Banda
102.4GB/s

Configuração de Renderização

30
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
3840
Unidades de Sombreamento
1152
240
TMUs
96
96
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

157.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.94 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
197.4 GFLOPS
FP16 (metade)
-
12.63 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.627 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
67.78 GFLOPS

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
GK104
GP102-875-A1
Variante da GPU
N15E-Q3-A2
Pascal
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
11.8 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Design da Placa

250W
TDP
100W
600 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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