Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro K5200

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro K5200

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro P6000 e 8GB de VRAM Quadro K5200 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P6000 Vantagens
Lançado 2 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 113% (1645MHz vs 771MHz)
Mais VRAM (24GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (432.8GB/s vs 192.3GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K5200 Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P6000 +255%
12.63 TFLOPS
Quadro K5200
3.553 TFLOPS
Blender
Quadro P6000 +181%
825
Quadro K5200
293
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
jul. 2014
Quadro Pascal
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
667 MHz
1645 MHz
Relógio Boost
771 MHz
1127 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
432.8GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
-
3840
Unidades de Sombreamento
2304
240
TMUs
192
96
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
-
-
-
-

Desempenho Teórico

157.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
37.01 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
197.4 GFLOPS
FP16 (metade)
-
12.63 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.553 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
148.0 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
150W
600 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
GK110B
GP102-875-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
11.8 bilhão
Transistores
7.08 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
561 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.7
Modelo de Shader
5.1

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