Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro P6000 e 6GB de VRAM Quadro P3000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P6000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 35% (1645MHz vs 1215MHz)
Mais VRAM (24GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (432.8GB/s vs 168.3GB/s)
2560 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P6000 +306%
12.63 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
Blender
Quadro P6000 +203%
825
Quadro P3000 Mobile
272
OctaneBench
Quadro P6000 +217%
178
Quadro P3000 Mobile
56
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
jan. 2017
Quadro Pascal
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
1088 MHz
1645 MHz
Relógio Boost
1215 MHz
1127 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
192bit
432.8GB/s
Largura de Banda
168.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
10
3840
Unidades de Sombreamento
1280
240
TMUs
80
96
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

157.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
58.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
197.4 GFLOPS
FP16 (metade)
48.60 GFLOPS
12.63 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.110 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
97.20 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
75W
600 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
GP104
GP102-875-A1
Variante da GPU
N17E-Q1-A1
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
16 nm
11.8 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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