Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro M5000

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro M5000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro P6000 e 8GB de VRAM Quadro M5000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P6000 Vantagens
Lançado 1 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 58% (1645MHz vs 1038MHz)
Mais VRAM (24GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (432.8GB/s vs 211.6GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M5000 Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P6000 +197%
12.63 TFLOPS
Quadro M5000
4.252 TFLOPS
Blender
Quadro P6000 +148%
825
Quadro M5000
332
OctaneBench
Quadro P6000 +104%
178
Quadro M5000
87
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
jun. 2015
Quadro Pascal
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
861 MHz
1645 MHz
Relógio Boost
1038 MHz
1127 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
432.8GB/s
Largura de Banda
211.6GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
-
3840
Unidades de Sombreamento
2048
240
TMUs
128
96
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

157.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
66.43 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
197.4 GFLOPS
FP16 (metade)
-
12.63 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.252 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
132.9 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
150W
600 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
GM204
GP102-875-A1
Variante da GPU
GM204-875-A1
Pascal
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
11.8 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.7
Modelo de Shader
6.4

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