Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro P6000 et 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 35% (1645MHz vs 1215MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 168.3GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P6000 +306%
12.63 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
Blender
Quadro P6000 +203%
825
Quadro P3000 Mobile
272
OctaneBench
Quadro P6000 +217%
178
Quadro P3000 Mobile
56
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Pascal
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
1088 MHz
1645 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
1127 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
192bit
432.8GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
10
3840
Unités d'Ombrage
1280
240
TMUs
80
96
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

157.9 GPixel/s
Taux de Pixel
58.32 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Taux de Texture
97.20 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (demi)
48.60 GFLOPS
12.63 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.110 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
97.20 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GP104
GP102-875-A1
Variante de GPU
N17E-Q1-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
11.8 milliard
Transistors
7.2 milliard
471 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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