Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro P6000 e 48GB de VRAM Quadro RTX 8000 Passive para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P6000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 2% (1645MHz vs 1620MHz)
TDP mais baixo (250W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Vantagens
Lançado 1 anos e 10 meses atrasado
Mais VRAM (48GB vs 24GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 432.8GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P6000
12.63 TFLOPS
Quadro RTX 8000 Passive +18%
14.93 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
ago. 2018
Quadro Pascal
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
1230 MHz
1645 MHz
Relógio Boost
1620 MHz
1127 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
384bit
432.8GB/s
Largura de Banda
672.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
72
3840
Unidades de Sombreamento
4608
240
TMUs
288
96
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
576
-
Núcleos RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

157.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
155.5 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
197.4 GFLOPS
FP16 (metade)
29.86 TFLOPS
12.63 TFLOPS
FP32 (flutuante)
14.93 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
466.6 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
260W
600 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
TU102
GP102-875-A1
Variante da GPU
TU102-875-A1
Pascal
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
11.8 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.6

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