Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P620 Mobile e 2GB de VRAM Quadro M520 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P620 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1443MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (96.13GB/s vs 40.10GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M520 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (25W vs 40W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P620 Mobile +84%
1.478 TFLOPS
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
jan. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1177 MHz
Relógio Base
-
1443 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
96.13GB/s
Largura de Banda
40.10GB/s

Configuração de Renderização

4
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
512
Unidades de Sombreamento
384
32
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

23.09 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.328 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
23.09 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1478 GFLOPS
FP32 (flutuante)
799.5 GFLOPS
46.18 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.98 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GM108
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
Desconhecido
132 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

40W
TDP
25W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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