Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro K3000M

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro K3000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Max Q e 2GB de VRAM Quadro K3000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Vantagens
Lançado 6 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1215MHz
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 89.60GB/s)
1344 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (60W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Max Q +519%
4.666 TFLOPS
Quadro K3000M
0.753 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
jun. 2012
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

600 MHz
Relógio Base
-
1215 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
256bit
288.0GB/s
Largura de Banda
89.60GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
-
1920
Unidades de Sombreamento
576
120
TMUs
48
64
ROPs
32
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

77.76 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.848 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.331 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.666 TFLOPS
FP32 (flutuante)
753.4 GFLOPS
145.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
31.39 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GK104
-
Variante da GPU
N14E-Q1-A2
Turing
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
10.8 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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