Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA RTX A4500

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA RTX A4500

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Max Q e 20GB de VRAM RTX A4500 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Vantagens
TDP mais baixo (60W vs 200W)
NVIDIA RTX A4500 Vantagens
Lançado 2 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 36% (1650MHz vs 1215MHz)
Mais VRAM (20GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (640.0GB/s vs 288.0GB/s)
5248 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Max Q
4.666 TFLOPS
RTX A4500 +406%
23.65 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
nov. 2021
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

600 MHz
Relógio Base
1050 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
1650 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
20GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
320bit
288.0GB/s
Largura de Banda
640.0GB/s

Configuração de Renderização

30
Contagem de SM
56
-
Unidades de Cálculo
-
1920
Unidades de Sombreamento
7168
120
TMUs
224
64
ROPs
96
240
Núcleos Tensor
224
30
Núcleos RT
56
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
6 MB

Desempenho Teórico

77.76 GPixel/s
Taxa de Pixel
158.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.331 TFLOPS
FP16 (metade)
23.65 TFLOPS
4.666 TFLOPS
FP32 (flutuante)
23.65 TFLOPS
145.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
369.6 GFLOPS

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GA102
-
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
8 nm
10.8 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Design da Placa

60W
TDP
200W
-
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.7

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