Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro P2000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Max Q e 5GB de VRAM Quadro P2000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 3 meses atrasado
Mais VRAM (6GB vs 5GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 140.2GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (60W vs 75W)
NVIDIA Quadro P2000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 22% (1480MHz vs 1215MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Max Q +53%
4.666 TFLOPS
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

600 MHz
Relógio Base
1076 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
1480 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
5GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
160bit
288.0GB/s
Largura de Banda
140.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
8
1920
Unidades de Sombreamento
1024
120
TMUs
64
64
ROPs
40
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

77.76 GPixel/s
Taxa de Pixel
59.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.331 TFLOPS
FP16 (metade)
47.36 GFLOPS
4.666 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.031 TFLOPS
145.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
94.72 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GP106
-
Variante da GPU
GP106-875-A1
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
10.8 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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