Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro FX 2800M

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro FX 2800M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh e 1024MB de VRAM Quadro FX 2800M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 9 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1380MHz
Mais VRAM (6GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 64.00GB/s)
1824 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro FX 2800M Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +1739%
5.299 TFLOPS
Quadro FX 2800M
0.288 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
dez. 2009
Quadro Mobile
Geração
Quadro FX Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

945 MHz
Relógio Base
-
1380 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
192bit
Barramento de Memória
256bit
336.0GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
12
1920
Unidades de Sombreamento
96
120
TMUs
48
64
ROPs
16
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

88.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.60 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
288.0 GFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

80W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
G92
N19E-Q1-KD-A1
Variante da GPU
N10E-GLM
Turing
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
65 nm
10.8 bilhão
Transistores
0.754 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
324 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modelo de Shader
4.0

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