Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro 5000M

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro 5000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh e 1792MB de VRAM Quadro 5000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 8 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1380MHz
Mais VRAM (6GB vs 1792GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 76.80GB/s)
1600 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +922%
5.299 TFLOPS
Quadro 5000M
0.518 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
jul. 2010
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

945 MHz
Relógio Base
-
1380 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
600 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
1792MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
256bit
336.0GB/s
Largura de Banda
76.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
10
1920
Unidades de Sombreamento
320
120
TMUs
40
64
ROPs
32
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

88.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.100 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.60 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
518.4 GFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

80W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GF100
N19E-Q1-KD-A1
Variante da GPU
N10E-GLM5-A3
Turing
Arquitetura
Fermi
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
40 nm
10.8 bilhão
Transistores
3.1 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
529 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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