Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro FX 380 LP

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro FX 380 LP

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh e 512MB de VRAM Quadro FX 380 LP para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 9 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1380MHz
Mais VRAM (6GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 12.80GB/s)
1904 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro FX 380 LP Vantagens
TDP mais baixo (28W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +11943%
5.299 TFLOPS
Quadro FX 380 LP
0.044 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
dez. 2009
Quadro Mobile
Geração
Quadro FX
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

945 MHz
Relógio Base
-
1380 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
192bit
Barramento de Memória
64bit
336.0GB/s
Largura de Banda
12.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
2
1920
Unidades de Sombreamento
16
120
TMUs
8
64
ROPs
4
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

88.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.200 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.60 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
44.00 GFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

80W
TDP
28W
-
PSU Sugerido
200 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x DisplayPort
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GT218
N19E-Q1-KD-A1
Variante da GPU
GT218 GL
Turing
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
40 nm
10.8 bilhão
Transistores
0.26 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
57 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.2
6.6
Modelo de Shader
4.1

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