Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro FX 380 LP

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro FX 380 LP

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh e 512MB VRAM Quadro FX 380 LP per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock1380MHz
Più VRAM (6GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 12.80GB/s)
1904 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro FX 380 LP Vantaggi
Potenza termica inferiore (28W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +11943%
5.299 TFLOPS
Quadro FX 380 LP
0.044 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
dic 2009
Quadro Mobile
Generazione
Quadro FX
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

945 MHz
Clock base
-
1380 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
192bit
Bus memoria
64bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
12.80GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
30
Conteggio SM
2
1920
Unità di ombreggiatura
16
120
TMUs
8
64
ROPs
4
240
Core Tensor
-
30
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

88.32 GPixel/s
Tasso di pixel
2.200 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Tasso di texture
4.400 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (metà)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (float)
44.00 GFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

80W
TDP
28W
-
PSU suggerito
200 W
No outputs
Uscite
1x DVI 1x DisplayPort
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU106
Nome GPU
GT218
N19E-Q1-KD-A1
Variante GPU
GT218 GL
Turing
Architettura
Tesla 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
40 nm
10.8 miliardo
Transistor
0.26 miliardo
445 mm²
Dimensione del dado
57 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.2
6.6
Modello Shader
4.1

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