Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro FX 5800

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro FX 5800

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh e 4GB de VRAM Quadro FX 5800 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 10 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1380MHz
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 102.4GB/s)
1680 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 189W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +751%
5.299 TFLOPS
Quadro FX 5800
0.622 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
nov. 2008
Quadro Mobile
Geração
Quadro FX
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

945 MHz
Relógio Base
-
1380 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
192bit
Barramento de Memória
512bit
336.0GB/s
Largura de Banda
102.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
30
1920
Unidades de Sombreamento
240
120
TMUs
80
64
ROPs
32
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

88.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.52 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.60 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
622.1 GFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
77.76 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
189W
-
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
2x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GT200B
N19E-Q1-KD-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
55 nm
10.8 bilhão
Transistores
1.4 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
470 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.3
6.6
Modelo de Shader
4.0

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