Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro GV100

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro GV100

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh e 32GB de VRAM Quadro GV100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 1 anos e 2 meses atrasado
TDP mais baixo (80W vs 250W)
NVIDIA Quadro GV100 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 18% (1627MHz vs 1380MHz)
Mais VRAM (32GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (868.4GB/s vs 336.0GB/s)
3200 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
5.299 TFLOPS
Quadro GV100 +214%
16.66 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
mar. 2018
Quadro Mobile
Geração
Quadro Volta
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

945 MHz
Relógio Base
1132 MHz
1380 MHz
Relógio Boost
1627 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
848 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM2
192bit
Barramento de Memória
4096bit
336.0GB/s
Largura de Banda
868.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
80
1920
Unidades de Sombreamento
5120
120
TMUs
320
64
ROPs
128
240
Núcleos Tensor
640
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

88.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
208.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.60 TFLOPS
FP16 (metade)
33.32 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
16.66 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
8.330 TFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
250W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GV100
N19E-Q1-KD-A1
Variante da GPU
GV100-875-A1
Turing
Arquitetura
Volta
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
10.8 bilhão
Transistores
21.1 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
815 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.0
6.6
Modelo de Shader
6.7

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