Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh e 8GB de VRAM RTX A2000 Embedded para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantagens
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 192.0GB/s)
NVIDIA RTX A2000 Embedded Vantagens
Relógio Boost aumentou em 17% (1612MHz vs 1380MHz)
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
640 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (60W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
5.299 TFLOPS
RTX A2000 Embedded +55%
8.253 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
Desconhecido
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

945 MHz
Relógio Base
1117 MHz
1380 MHz
Relógio Boost
1612 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
128bit
336.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
20
1920
Unidades de Sombreamento
2560
120
TMUs
80
64
ROPs
48
240
Núcleos Tensor
80
30
Núcleos RT
20
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

88.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
77.38 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.60 TFLOPS
FP16 (metade)
8.253 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.253 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
129.0 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GA107S
N19E-Q1-KD-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
8 nm
10.8 bilhão
Transistores
Desconhecido
445 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.6

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