Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro P2200

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro P2200

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh e 5GB de VRAM Quadro P2200 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 5GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 200.2GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P2200 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 8% (1493MHz vs 1380MHz)
TDP mais baixo (75W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +38%
5.299 TFLOPS
Quadro P2200
3.822 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
jun. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

945 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1380 MHz
Relógio Boost
1493 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1251 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
5GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5X
192bit
Barramento de Memória
160bit
336.0GB/s
Largura de Banda
200.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
10
1920
Unidades de Sombreamento
1280
120
TMUs
80
64
ROPs
40
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

88.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
59.72 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.60 TFLOPS
FP16 (metade)
59.72 GFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.822 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
119.4 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GP106
N19E-Q1-KD-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
10.8 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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