Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA GRID A100B

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA GRID A100B

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile e 48GB de VRAM GRID A100B para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 37% (1380MHz vs 1005MHz)
TDP mais baixo (80W vs 400W)
NVIDIA GRID A100B Vantagens
Lançado 1 anos atrasado
Mais VRAM (48GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (1866GB/s vs 336.0GB/s)
4992 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Mobile
5.299 TFLOPS
GRID A100B +162%
13.89 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
mai. 2020
Quadro Mobile
Geração
GRID
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

945 MHz
Relógio Base
900 MHz
1380 MHz
Relógio Boost
1005 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1215 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM2e
192bit
Barramento de Memória
6144bit
336.0GB/s
Largura de Banda
1866GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
108
1920
Unidades de Sombreamento
6912
120
TMUs
432
64
ROPs
192
240
Núcleos Tensor
432
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
192 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

88.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
193.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.60 TFLOPS
FP16 (metade)
55.57 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
13.89 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
6.947 TFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
400W
-
PSU Sugerido
800 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GA100
N19E-Q1-KA-K1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
7 nm
10.8 bilhão
Transistores
54.2 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
826 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
8.0
6.6
Modelo de Shader
N/A

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