Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro K620

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro K620

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile e 2GB de VRAM Quadro K620 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 23% (1380MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 28.80GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K620 Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Mobile +514%
5.299 TFLOPS
Quadro K620
0.863 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
jul. 2014
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

945 MHz
Relógio Base
1058 MHz
1380 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
192bit
Barramento de Memória
128bit
336.0GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
-
1920
Unidades de Sombreamento
384
120
TMUs
24
64
ROPs
16
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

88.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.60 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
863.2 GFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
26.98 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
45W
-
PSU Sugerido
200 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GM107
N19E-Q1-KA-K1
Variante da GPU
GM107-850-A2
Turing
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
10.8 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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