Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile e 16GB de VRAM RTX A5500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (80W vs 165W)
NVIDIA RTX A5500 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 9% (1500MHz vs 1380MHz)
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 336.0GB/s)
5504 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Mobile
5.299 TFLOPS
RTX A5500 Mobile +320%
22.27 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

945 MHz
Relógio Base
975 MHz
1380 MHz
Relógio Boost
1500 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
256bit
336.0GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
58
1920
Unidades de Sombreamento
7424
120
TMUs
232
64
ROPs
96
240
Núcleos Tensor
232
30
Núcleos RT
58
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

88.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
144.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.60 TFLOPS
FP16 (metade)
22.27 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
22.27 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
348.0 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
165W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GA103
N19E-Q1-KA-K1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
8 nm
10.8 bilhão
Transistores
22 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
496 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.7

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