Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q vs NVIDIA GRID K220Q

NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q vs NVIDIA GRID K220Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro RTX 4000 Max Q e 512MB de VRAM GRID K220Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q Vantagens
Lançado 4 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1380MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (416.0GB/s vs 160.0GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 4000 Max Q +208%
7.066 TFLOPS
GRID K220Q
2.289 TFLOPS
Blender
Quadro RTX 4000 Max Q +1160%
2117
GRID K220Q
168
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
jul. 2014
Quadro Mobile
Geração
GRID
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

780 MHz
Relógio Base
-
1380 MHz
Relógio Boost
-
1625 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
416.0GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
40
Contagem de SM
-
2560
Unidades de Sombreamento
1536
160
TMUs
128
64
ROPs
32
320
Núcleos Tensor
-
40
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

88.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.84 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
14.13 TFLOPS
FP16 (metade)
-
7.066 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.289 TFLOPS
220.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
95.36 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
225W
-
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
GK104
-
-
-
Turing
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
13.6 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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