Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 3800

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 3800

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro RTX 4000 Mobile e 1024MB de VRAM Quadro FX 3800 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile Vantagens
Lançado 10 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1560MHz
Mais VRAM (8GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 51.20GB/s)
2368 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro FX 3800 Vantagens
TDP mais baixo (108W vs 110W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 4000 Mobile +1628%
7.987 TFLOPS
Quadro FX 3800
0.462 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
mar. 2009
Quadro Mobile
Geração
Quadro FX
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1110 MHz
Relógio Base
-
1560 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
256bit
448.0GB/s
Largura de Banda
51.20GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
40
Contagem de SM
24
2560
Unidades de Sombreamento
192
160
TMUs
64
64
ROPs
16
320
Núcleos Tensor
-
40
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

99.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
15.97 TFLOPS
FP16 (metade)
-
7.987 TFLOPS
FP32 (flutuante)
462.3 GFLOPS
249.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
57.79 GFLOPS

Design da Placa

110W
TDP
108W
-
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
1x DVI 2x DisplayPort
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
GT200B
N19E-Q3-A1
Variante da GPU
G200-835-B2
Turing
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
55 nm
13.6 bilhão
Transistores
1.4 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
470 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.3
6.6
Modelo de Shader
4.0

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