Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA Quadro P4000 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA Quadro P4000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro RTX 4000 Mobile e 8GB de VRAM Quadro P4000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1560MHz
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 192.3GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P4000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 110W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 4000 Mobile +81%
7.987 TFLOPS
Quadro P4000 Mobile
4.398 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
jan. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1110 MHz
Relógio Base
-
1560 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
448.0GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

40
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
1792
160
TMUs
112
64
ROPs
64
320
Núcleos Tensor
-
40
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

99.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
78.53 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
15.97 TFLOPS
FP16 (metade)
68.71 GFLOPS
7.987 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.398 TFLOPS
249.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
137.4 GFLOPS

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
GP104
N19E-Q3-A1
Variante da GPU
N17E-Q3-A1
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
13.6 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

110W
TDP
100W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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