Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 4000 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro RTX 4000 e 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 4000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 3% (1545MHz vs 1493MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (416.0GB/s vs 48.06GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
TDP mais baixo (18W vs 160W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 4000 +520%
7.119 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2018
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1005 MHz
Relógio Base
1303 MHz
1545 MHz
Relógio Boost
1493 MHz
1625 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
416.0GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

36
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
2304
Unidades de Sombreamento
384
144
TMUs
24
64
ROPs
16
288
Núcleos Tensor
-
36
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

98.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.89 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
14.24 TFLOPS
FP16 (metade)
17.92 GFLOPS
7.119 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1147 GFLOPS
222.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
35.83 GFLOPS

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
GP108
TU104-850-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
13.6 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

160W
TDP
18W
450 W
PSU Sugerido
-
3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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