Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA L4

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA L4

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh e 24GB de VRAM L4 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Vantagens
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 300.1GB/s)
NVIDIA L4 Vantagens
Lançado 2 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 32% (2040MHz vs 1545MHz)
Mais VRAM (24GB vs 16GB)
4352 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (72W vs 110W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh
9.492 TFLOPS
L4 +219%
30.29 TFLOPS
VS
L4

Placa de vídeo

jun. 2020
Data de Lançamento
mar. 2023
Quadro Mobile
Geração
Tesla Ada(Lxx)
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1035 MHz
Relógio Base
795 MHz
1545 MHz
Relógio Boost
2040 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1563 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
448.0GB/s
Largura de Banda
300.1GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
48
Contagem de SM
60
3072
Unidades de Sombreamento
7424
192
TMUs
240
64
ROPs
80
384
Núcleos Tensor
240
48
Núcleos RT
60
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

98.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
163.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.98 TFLOPS
FP16 (metade)
30.29 TFLOPS
9.492 TFLOPS
FP32 (flutuante)
30.29 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
473.3 GFLOPS

Design da Placa

110W
TDP
72W
-
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU104B
Nome da GPU
AD104
-
Variante da GPU
AD104-???-A1
Turing
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
5 nm
13.6 bilhão
Transistores
35.8 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.6
Modelo de Shader
6.8

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