Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA L4

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA L4

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh y 24GB VRAM L4 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 300.1GB/s)
NVIDIA L4 Ventajas de
Lanzado 2 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 32% (2040MHz vs 1545MHz)
Más VRAM (24GB vs 16GB)
4352 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (72W vs 110W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh
9.492 TFLOPS
L4 +219%
30.29 TFLOPS
VS
L4

Tarjeta gráfica

jun 2020
Fecha de lanzamiento
mar 2023
Quadro Mobile
Generación
Tesla Ada(Lxx)
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1035 MHz
Reloj base
795 MHz
1545 MHz
Reloj de impulso
2040 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1563 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
24GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
192bit
448.0GB/s
Ancho de banda
300.1GB/s

Config. renderizado

-
-
-
48
Cuenta de SM
60
3072
Unidades de sombreado
7424
192
TMUs
240
64
ROPs
80
384
Núcleos tensor
240
48
Núcleos RT
60
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
48 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

98.88 GPixel/s
Tasa de píxeles
163.2 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasa de texturas
489.6 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (mitad)
30.29 TFLOPS
9.492 TFLOPS
FP32 (flotante)
30.29 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doble)
473.3 GFLOPS

Diseño de placa

110W
TDP
72W
-
PSU sugerida
250 W
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU104B
Nombre GPU
AD104
-
Variante GPU
AD104-???-A1
Turing
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
5 nm
13.6 mil millones
Transistores
35.8 mil millones
545 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.6
Modelo de sombreado
6.8

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