Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro FX 4600

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro FX 4600

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh e 768MB de VRAM Quadro FX 4600 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 13 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1545MHz
Mais VRAM (16GB vs 768GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 67.20GB/s)
2976 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (110W vs 134W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +4026%
9.492 TFLOPS
Quadro FX 4600
0.23 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2020
Data de Lançamento
mar. 2007
Quadro Mobile
Geração
Quadro FX
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

1035 MHz
Relógio Base
-
1545 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
768MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
384bit
448.0GB/s
Largura de Banda
67.20GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
48
Contagem de SM
12
3072
Unidades de Sombreamento
96
192
TMUs
24
64
ROPs
24
384
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
96 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

98.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
12.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.98 TFLOPS
FP16 (metade)
-
9.492 TFLOPS
FP32 (flutuante)
230.4 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

110W
TDP
134W
-
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
2x DVI 1x S-Video
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

TU104B
Nome da GPU
G80
-
Variante da GPU
G80-850-A2
Turing
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
90 nm
13.6 bilhão
Transistores
0.681 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
484 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.0
6.6
Modelo de Shader
4.0

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