Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Tesla M4

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Tesla M4

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh e 4GB de VRAM Tesla M4 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 4 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 44% (1545MHz vs 1072MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 88.00GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Tesla M4 Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 110W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +332%
9.492 TFLOPS
Tesla M4
2.195 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2020
Data de Lançamento
nov. 2015
Quadro Mobile
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1035 MHz
Relógio Base
872 MHz
1545 MHz
Relógio Boost
1072 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
448.0GB/s
Largura de Banda
88.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
48
Contagem de SM
-
3072
Unidades de Sombreamento
1024
192
TMUs
64
64
ROPs
32
384
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

98.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
34.30 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.98 TFLOPS
FP16 (metade)
-
9.492 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.195 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
68.61 GFLOPS

Design da Placa

110W
TDP
50W
-
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU104B
Nome da GPU
GM206
-
-
-
Turing
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
13.6 bilhão
Transistores
2.94 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
228 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modelo de Shader
6.4

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