Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro 2000

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro 2000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 Mobile e 1024MB de VRAM Quadro 2000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Vantagens
Lançado 8 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1770MHz
Mais VRAM (16GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 41.60GB/s)
2880 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro 2000 Vantagens
TDP mais baixo (62W vs 110W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 5000 Mobile +2164%
10.87 TFLOPS
Quadro 2000
0.48 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
dez. 2010
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1365 MHz
Relógio Base
-
1770 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
650 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
448.0GB/s
Largura de Banda
41.60GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
48
Contagem de SM
4
3072
Unidades de Sombreamento
192
192
TMUs
32
64
ROPs
16
384
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

113.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.75 TFLOPS
FP16 (metade)
-
10.87 TFLOPS
FP32 (flutuante)
480.0 GFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
40.00 GFLOPS

Design da Placa

110W
TDP
62W
-
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
1x DVI 2x DisplayPort
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
GF106
N19E-Q5-A1
Variante da GPU
GF106-875-KA-A1
Turing
Arquitetura
Fermi
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
40 nm
13.6 bilhão
Transistores
1.17 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
238 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modelo de Shader
5.1

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