Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI50

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI50

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 Mobile e 16GB de VRAM Radeon Instinct MI50 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 1% (1770MHz vs 1746MHz)
TDP mais baixo (110W vs 300W)
AMD Radeon Instinct MI50 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (1020GB/s vs 448.0GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 5000 Mobile
10.87 TFLOPS
Radeon Instinct MI50 +23%
13.41 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
nov. 2018
Quadro Mobile
Geração
Radeon Instinct
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1365 MHz
Relógio Base
1200 MHz
1770 MHz
Relógio Boost
1746 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM2
256bit
Barramento de Memória
4096bit
448.0GB/s
Largura de Banda
1020GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
60
48
Contagem de SM
-
3072
Unidades de Sombreamento
3840
192
TMUs
240
64
ROPs
64
384
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

113.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
111.7 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.75 TFLOPS
FP16 (metade)
26.82 TFLOPS
10.87 TFLOPS
FP32 (flutuante)
13.41 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
6.705 TFLOPS

Design da Placa

110W
TDP
300W
-
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
1x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
Vega 20
N19E-Q5-A1
Variante da GPU
Vega 20 GLXT
Turing
Arquitetura
GCN 5.1
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
7 nm
13.6 bilhão
Transistores
13.23 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
331 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.7

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