Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 Mobile e 16GB de VRAM RTX A4500 Embedded para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 46% (1770MHz vs 1215MHz)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 384.0GB/s)
NVIDIA RTX A4500 Embedded Vantagens
Lançado 2 anos e 10 meses atrasado
2816 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 110W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 5000 Mobile
10.87 TFLOPS
RTX A4500 Embedded +31%
14.31 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1365 MHz
Relógio Base
510 MHz
1770 MHz
Relógio Boost
1215 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
448.0GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
48
Contagem de SM
46
3072
Unidades de Sombreamento
5888
192
TMUs
184
64
ROPs
96
384
Núcleos Tensor
184
48
Núcleos RT
46
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

113.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
116.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.75 TFLOPS
FP16 (metade)
14.31 TFLOPS
10.87 TFLOPS
FP32 (flutuante)
14.31 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
223.6 GFLOPS

Design da Placa

110W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
GA104
N19E-Q5-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
8 nm
13.6 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.7

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