Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Quadro K2100M

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Quadro K2100M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro RTX 6000 Mobile e 2GB de VRAM Quadro K2100M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1455MHz
Mais VRAM (24GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 48.13GB/s)
4032 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 6000 Mobile +1646%
13.41 TFLOPS
Quadro K2100M
0.768 TFLOPS
Blender
Quadro RTX 6000 Mobile +7430%
2937
Quadro K2100M
39
VS

Placa de vídeo

set. 2019
Data de Lançamento
jul. 2013
Quadro Turing-M
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1275 MHz
Relógio Base
-
1455 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
752 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
672.0GB/s
Largura de Banda
48.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
72
Contagem de SM
-
4608
Unidades de Sombreamento
576
288
TMUs
48
96
ROPs
16
576
Núcleos Tensor
-
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

139.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.004 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
26.82 TFLOPS
FP16 (metade)
-
13.41 TFLOPS
FP32 (flutuante)
768.4 GFLOPS
419.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
32.02 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
55W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
GK106
-
Variante da GPU
N15P-Q3-A1
Turing
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
18.6 bilhão
Transistores
2.54 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
221 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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