Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro RTX 6000 Mobile e 4GB de VRAM Quadro T1000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 8% (1455MHz vs 1350MHz)
Mais VRAM (24GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 80.00GB/s)
3712 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 6000 Mobile +454%
13.41 TFLOPS
Quadro T1000 Max Q
2.419 TFLOPS
Blender
Quadro RTX 6000 Mobile +595%
2937
Quadro T1000 Max Q
422
OctaneBench
Quadro RTX 6000 Mobile +545%
355
Quadro T1000 Max Q
55
VS

Placa de vídeo

set. 2019
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Turing-M
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1275 MHz
Relógio Base
765 MHz
1455 MHz
Relógio Boost
1350 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
672.0GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
72
Contagem de SM
14
4608
Unidades de Sombreamento
896
288
TMUs
56
96
ROPs
32
576
Núcleos Tensor
-
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

139.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
43.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
26.82 TFLOPS
FP16 (metade)
4.838 TFLOPS
13.41 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.419 TFLOPS
419.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
75.60 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
TU117
-
-
-
Turing
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
18.6 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.6

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