Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Tesla K40m

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Tesla K40m

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro RTX 6000 Mobile e 12GB de VRAM Tesla K40m para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 66% (1455MHz vs 876MHz)
Mais VRAM (24GB vs 12GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 288.4GB/s)
1728 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 6000 Mobile +165%
13.41 TFLOPS
Tesla K40m
5.046 TFLOPS
OctaneBench
Quadro RTX 6000 Mobile +422%
355
Tesla K40m
68
VS

Placa de vídeo

set. 2019
Data de Lançamento
nov. 2013
Quadro Turing-M
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1275 MHz
Relógio Base
745 MHz
1455 MHz
Relógio Boost
876 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
384bit
672.0GB/s
Largura de Banda
288.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
72
Contagem de SM
-
4608
Unidades de Sombreamento
2880
288
TMUs
240
96
ROPs
48
576
Núcleos Tensor
-
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

139.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
52.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
26.82 TFLOPS
FP16 (metade)
-
13.41 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.046 TFLOPS
419.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
1.682 TFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
245W
-
PSU Sugerido
550 W
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
GK110B
-
-
-
Turing
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
18.6 bilhão
Transistores
7.08 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
561 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.5
6.7
Modelo de Shader
5.1

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