Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA GRID K540Q

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA GRID K540Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro RTX 6000 Passive e 4GB de VRAM GRID K540Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Vantagens
Lançado 4 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1560MHz
Mais VRAM (24GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 160.0GB/s)
3072 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GRID K540Q Vantagens
TDP mais baixo (225W vs 260W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 6000 Passive +528%
14.38 TFLOPS
GRID K540Q
2.289 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2018
Data de Lançamento
jul. 2014
Quadro
Geração
GRID
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1305 MHz
Relógio Base
-
1560 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
672.0GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
72
Contagem de SM
-
4608
Unidades de Sombreamento
1536
288
TMUs
128
96
ROPs
32
576
Núcleos Tensor
-
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

149.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.84 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
28.75 TFLOPS
FP16 (metade)
-
14.38 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.289 TFLOPS
449.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
95.36 GFLOPS

Design da Placa

260W
TDP
225W
600 W
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
GK104
TU102-875-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
18.6 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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