Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Quadro K610M

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Quadro K610M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro RTX 6000 Passive e 1024MB de VRAM Quadro K610M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Vantagens
Lançado 5 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1560MHz
Mais VRAM (24GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 20.80GB/s)
4416 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K610M Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 260W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 6000 Passive +3724%
14.38 TFLOPS
Quadro K610M
0.376 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2018
Data de Lançamento
jul. 2013
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1305 MHz
Relógio Base
-
1560 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
650 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
64bit
672.0GB/s
Largura de Banda
20.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
72
Contagem de SM
-
4608
Unidades de Sombreamento
192
288
TMUs
16
96
ROPs
8
576
Núcleos Tensor
-
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

149.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.920 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
28.75 TFLOPS
FP16 (metade)
-
14.38 TFLOPS
FP32 (flutuante)
376.3 GFLOPS
449.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
15.68 GFLOPS

Design da Placa

260W
TDP
30W
600 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
GK208
TU102-875-A1
Variante da GPU
N15M-Q2-B-A1
Turing
Arquitetura
Kepler 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
18.6 bilhão
Transistores
1.02 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
87 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.5
6.6
Modelo de Shader
5.1

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