Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Quadro FX 570M

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Quadro FX 570M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro RTX 6000 Passive e 512MB de VRAM Quadro FX 570M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Vantagens
Lançado 11 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1560MHz
Mais VRAM (24GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 22.40GB/s)
4576 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro FX 570M Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 260W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 6000 Passive +23473%
14.38 TFLOPS
Quadro FX 570M
0.061 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2018
Data de Lançamento
jun. 2007
Quadro
Geração
Quadro FX Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

1305 MHz
Relógio Base
-
1560 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
384bit
Barramento de Memória
128bit
672.0GB/s
Largura de Banda
22.40GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
72
Contagem de SM
4
4608
Unidades de Sombreamento
32
288
TMUs
16
96
ROPs
8
576
Núcleos Tensor
-
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

149.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
28.75 TFLOPS
FP16 (metade)
-
14.38 TFLOPS
FP32 (flutuante)
60.80 GFLOPS
449.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

260W
TDP
45W
600 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
G84
TU102-875-A1
Variante da GPU
NB8P-GL
Turing
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
80 nm
18.6 bilhão
Transistores
0.289 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
169 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modelo de Shader
4.0

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