Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Quadro M4000M

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Quadro M4000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro RTX 6000 Passive e 4GB de VRAM Quadro M4000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Vantagens
Lançado 3 anos atrasado
Relógio Boost1560MHz
Mais VRAM (24GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 160.4GB/s)
3328 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M4000M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 260W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 6000 Passive +476%
14.38 TFLOPS
Quadro M4000M
2.496 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2018
Data de Lançamento
ago. 2015
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1305 MHz
Relógio Base
-
1560 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
672.0GB/s
Largura de Banda
160.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
72
Contagem de SM
-
4608
Unidades de Sombreamento
1280
288
TMUs
80
96
ROPs
64
576
Núcleos Tensor
-
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

149.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
62.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
28.75 TFLOPS
FP16 (metade)
-
14.38 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.496 TFLOPS
449.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
78.00 GFLOPS

Design da Placa

260W
TDP
100W
600 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
GM204
TU102-875-A1
Variante da GPU
N16E-Q3-A1
Turing
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
18.6 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modelo de Shader
6.4

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