Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA GRID K1

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA GRID K1

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM Quadro RTX 8000 Passive e 4GB de VRAM GRID K1 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Vantagens
Lançado 5 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1620MHz
Mais VRAM (48GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 28.51GB/s)
4416 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GRID K1 Vantagens
TDP mais baixo (130W vs 260W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 8000 Passive +4479%
14.93 TFLOPS
GRID K1
0.326 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2018
Data de Lançamento
mar. 2013
Quadro
Geração
GRID
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1230 MHz
Relógio Base
-
1620 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
891 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
384bit
Barramento de Memória
128bit
672.0GB/s
Largura de Banda
28.51GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
72
Contagem de SM
-
4608
Unidades de Sombreamento
192
288
TMUs
16
96
ROPs
16
576
Núcleos Tensor
-
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

155.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.86 TFLOPS
FP16 (metade)
-
14.93 TFLOPS
FP32 (flutuante)
326.4 GFLOPS
466.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
13.60 GFLOPS

Design da Placa

260W
TDP
130W
600 W
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
GK107
TU102-875-A1
Variante da GPU
GK107-450-A2
Turing
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
18.6 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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