Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro P600

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM Quadro RTX 8000 Passive e 2GB de VRAM Quadro P600 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Vantagens
Lançado 1 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 4% (1620MHz vs 1557MHz)
Mais VRAM (48GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 64.13GB/s)
4224 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P600 Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 260W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 8000 Passive +1148%
14.93 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2018
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1230 MHz
Relógio Base
1329 MHz
1620 MHz
Relógio Boost
1557 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1002 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
672.0GB/s
Largura de Banda
64.13GB/s

Configuração de Renderização

72
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
4608
Unidades de Sombreamento
384
288
TMUs
24
96
ROPs
16
576
Núcleos Tensor
-
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

155.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.91 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.86 TFLOPS
FP16 (metade)
18.68 GFLOPS
14.93 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1196 GFLOPS
466.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
37.37 GFLOPS

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
GP107
TU102-875-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
18.6 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

260W
TDP
40W
600 W
PSU Sugerido
200 W
No outputs
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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