Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM Quadro RTX 8000 Passive e 4GB de VRAM RTX A1000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Vantagens
Mais VRAM (48GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 224GB/s)
2560 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA RTX A1000 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 13% (1831MHz vs 1620MHz)
TDP mais baixo (60W vs 260W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 8000 Passive +99%
14.93 TFLOPS
RTX A1000 Mobile
7.5 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2018
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1230 MHz
Relógio Base
630 MHz
1620 MHz
Relógio Boost
1831 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
128bit
672.0GB/s
Largura de Banda
224GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
72
Contagem de SM
16
4608
Unidades de Sombreamento
2048
288
TMUs
64
96
ROPs
48
576
Núcleos Tensor
64
72
Núcleos RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

155.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
89.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.86 TFLOPS
FP16 (metade)
4.669 TFLOPS
14.93 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.5 TFLOPS
466.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
72.96 GFLOPS

Design da Placa

260W
TDP
60W
600 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
GA107
TU102-875-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
8 nm
18.6 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.7

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