Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro T1000 Max Q vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro T1000 Max Q vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro T1000 Max Q e 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro T1000 Max Q Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantagens
Relógio Boost aumentou em 2% (1380MHz vs 1350MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 80.00GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro T1000 Max Q
2.419 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +119%
5.299 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

765 MHz
Relógio Base
945 MHz
1350 MHz
Relógio Boost
1380 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
80.00GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
30
896
Unidades de Sombreamento
1920
56
TMUs
120
32
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

43.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
88.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.838 TFLOPS
FP16 (metade)
10.60 TFLOPS
2.419 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
75.60 GFLOPS
FP64 (duplo)
165.6 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
TU106
-
Variante da GPU
N19E-Q1-KD-A1
Turing
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
4.7 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6

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