Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA Quadro T1000 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro T1000 Mobile e 5GB de VRAM Quadro P2000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro T1000 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 3 meses atrasado
TDP mais baixo (50W vs 75W)
NVIDIA Quadro P2000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 2% (1480MHz vs 1455MHz)
Mais VRAM (5GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (140.2GB/s vs 128.1GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro T1000 Mobile
2.607 TFLOPS
Quadro P2000 +16%
3.031 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1395 MHz
Relógio Base
1076 MHz
1455 MHz
Relógio Boost
1480 MHz
2001 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
5GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
160bit
128.1GB/s
Largura de Banda
140.2GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
8
-
Unidades de Cálculo
-
896
Unidades de Sombreamento
1024
56
TMUs
64
32
ROPs
40
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1280 KB

Desempenho Teórico

46.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
59.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.215 TFLOPS
FP16 (metade)
47.36 GFLOPS
2.607 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.031 TFLOPS
81.48 GFLOPS
FP64 (duplo)
94.72 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GP106
-
Variante da GPU
GP106-875-A1
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
4.7 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

50W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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